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VR第一年技术巨头忙碌圈子,谁将在未来的市场中起起伏伏?

来源:互联网

2016年,它被称为“VR的第一年”。国内外科技巨头正在争相安排。目前,VR产业正在进入爆发式增长的“转折点”,竞争日趋激烈。随着Facebook,谷歌,Valve,索尼,微软等科技巨头的进入,主机和移动VR生态系统的原型已经开始出现。去年,PS VR,HTC Vive和Oculus Rift宣布将于今年发布消费者版VR头盔,引起国内外VR界人士的密切关注。在今年上半年,Gear VR仍然是移动VR的独特之处,但Google Daydream计划打破这种局面,因为谷歌优化了VR的硬件和软件,而Android的生态影响将加速手机制造商推出Gear VR式产品。 。在今年下半年,谷歌Daydream View推出后,国内手机制造商纷纷效仿。在收购Oculus之后,Facebook进入了主机端VR,但其重点仍然是移动VR。 Facebook刚刚推出了Oculus Rift,后来又与三星推出了Gear VR。最近,VR all-in-one已经亮相,移动化的趋势也越来越明显。 VR社交是使Facebook和Oculus结盟的火花,Facebook必须做最广泛的社交互动,因此移动VR必须是它的方向。与Facebook不同,微软依靠PC的生态优势来切入PC VR。 10月26日,微软意外推出了VR显示器参考设计产品,这使得VR圈子变得尴尬,因为微软已经从Oculus合作伙伴转变为领导者,并将惠普,戴尔,联想,华硕和宏碁联合起来。前五大PC制造商构建了主机端VR生态系统。最近,3Glasses也加入了微软阵营。 PS VR基于PS生态系统。 HTC vive支持Valve,Valve已经将全球硬核游戏玩家与Steam平台捆绑在一起。可以看出,Facebook和谷歌将在移动VR中展开竞争和合作,而微软,PS VR和Valve将集成在主机端VR中,而备受瞩目的苹果也在暗中吟唱,以及多方布局VR技术专利。此时,主机端VR和移动端VR生态领导者正在兴起。由于PC和游戏机具有比移动设备更好的CPU和GPU性能,Oculus Rift,索尼和HTC是该领域最强大的参与者。其中,索尼已经获得了超过4000万的PS用户。凭借强大的竞争优势,出货量遥遥领先。与此同时,VR的爆发将为产业链中的PC公司带来巨大的推动力。现在,微软与五家主要PC制造商的联合VR显示器不仅会对三大VR头对头制造商产生巨大影响,而且还会降低PC端VR头盔的入门门槛并加速PC端的普及VR头盔市场。在PC市场出现小幅下滑的情况下,PC制造商一直在寻找新的市场机会。 PC外围设备的VR显示器已经被PC制造商添加到市场中,PC端VR显示器也有利于用户升级他们的计算机设备。 PC制造商对VR显示器非常热衷。今年,微软率先进入VR市场并推出了VR参考设计。所有五家PC制造商都支持它。明年应该有更多的PC制造商进入VR市场。 PC VR占据了经验,移动VR体验正在逐步提升。短短两年时间,移动VR取得了快速发展。在这张卡的位置,黑暗战斗背后的力量迅速聚集。 Google已经从简单的Cardboard迭代到当前的Daydream生态系统,并且已经发现新版本的Google Android N将被添加到VR原生支持中,这对于在手机上扩展VR非常有吸引力。 三星的Gear VR还实现了百万级别的用户活动,具有相当大的优势,并且在轻型游戏和视频等应用中表现出更好的移动性和便携体验。受益于智能手机普及率的提高,中国移动VR拥有庞大的潜在用户群,移动VR的整体市场潜力和发展空间巨大。根据国际研究公司eMarketer的统计数据,2016年中国的智能手机用户数量将超过6亿。只要1%的智能手机用户选择使用移动VR花费数百美元,就会产生数百万用户。面对广阔的市场前景,上游芯片制造商推出了各种VR硬件解决方案,下游智能手机制造商也在努力拓展这一领域的业务。目前,华为和小米都推出了移动VR产品。国内新兴公司也不甘落后。紧凑舒适的VR机器被认为是VR的未来。虽然目前的VR机器体验并不完美,但大鹏,IDEALENS和Pico等国内初创公司已率先推出自己的品牌VR机器。简而言之,VR的爆发势必会帮助一些公司重新出现,但在市场资源高度垄断的环境中,他们需要更快地运行以应对各种竞争,并在未来VR中占据一席之地市场。在这次VR热潮中,一些尚未经受考验的初创公司已经退出,但2016年被称为“VR第一年”,将永久性地加入VR历史。

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